<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dakra.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Dakrah</title>
		<link>http://dakra.rusff.me/</link>
		<description>Dakrah</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 27 Jul 2014 16:44:13 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Список брони.</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нагрудные доспехи. Кирасы. Куртки. Плащи. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые доспехи в списке ниже можно в разумных пределах комбинировать с другими доспехами не из списка. Такие вещи будут отмечены звёздочкой*&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название: Широкий плащ из дублёной кожи*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 2&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Торс, живот&lt;br /&gt;Модификаторы: 0&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 50&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 3&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 5&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название: Нагрудник из клёпаной кожи*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 3&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Торс&lt;br /&gt;Модификаторы: +2 к броскам на &amp;quot;Уклонение&amp;quot;&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 70&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 5&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 7&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название: Куртка из клёпаной кожи*&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 4&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Торс, живот, плечи, руки.&lt;br /&gt;Модификаторы: -1 к броскам на &amp;quot;Парирование&amp;quot;.&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 100&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 3&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 10&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 16:44:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броня</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта часть очень проста – покупаете &lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p19&quot;&gt;броню&lt;/a&gt; для отдельной части тела, одеваете, и она защищает от повреждений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виды брони:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ткань/шкура 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дублёная кожа &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клепаная кожа 	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цепная кольчуга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешуйчатая кольчуга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пластинчатая броня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броня имеет следующие характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - Название. &lt;br /&gt; - Требуемое значение атрибута Сила&lt;br /&gt; - Участок тела из схемы, который будет защищён&lt;br /&gt; - Модификаторы&lt;br /&gt; - Конструктивные хиты&lt;br /&gt; - Количество возможных улучшений&lt;br /&gt; - Улучшения (если есть)&lt;br /&gt; - Значение сопротивления для брони (1/10 от конструктивных хитов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как происходит расчёт урона в броне.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;К примеру противник провалил бросок и вы попали ему режущим ударом по правой руке, урон равен 20 единицам. На сопернике куртка из клёпаной кожи со значением конструктивных хитов 100 и сопротивлением 10. Из вашего урона вычитаем сопротивление куртки (20-10) и только теперь мы применяем модификатор урона (для руки 1/2 урона), получаем окончательный урон, который получил соперник (10/2 = 5 хитов здоровья). Урон, без применения модификатора, так же вычитается и из конструктивных хитов куртки, то есть 100-10=90. Броня, одежда, обувь, оружие и прочие вещи изнашиваются таким образом, и требуют починки или замены. Стоит заметить, что изначальное значение сопротивления брони остаётся статичным, даже если у неё осталось 1 единица конструктивных хитов. Как только конструтивные хиты упали в ноль или меньше - броня ломается и не подлежит восстановлению.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2014 21:16:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знахарство</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Зелья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приготовления любого зелья необходимо иметь умение Колдовство (Знахарство) или рецепт.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятая кровь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность: &lt;/strong&gt;14&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Действие:&lt;/strong&gt; Отпугивает диких хищников от выпившего эликсир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приготовление:&lt;/strong&gt; Чтобы приготовить эликсир, необходимо смешать две меры волчьих ягод, одну меру измельченных собачьих зубов и три меры крепчайшей браги. Во время приготовления необходимо начитывать заговоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность действия:&lt;/strong&gt; сутки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; если вы рискнёте выпить это зелье, то ни одно хищное животное не станет нападать на вас из-за крайне заметного для них запаха яда. Вы так же можете попробовать напоить зельем самих хищников, обычно для агонической смерти любого зверья хватает двух капель.&lt;br /&gt;Если вы выпиваете &amp;quot;Проклятую кровь&amp;quot;, то на время действия с вас снимается 10 хитов здоровья, а дикие хищники не нападают на вас. Пока не закончится действие зелья восстановить здоровье невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тьма)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jul 2014 00:54:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийные руны</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Заклинания рун огня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь - стихия, которой колдуны научились управлять лишь отчасти. Чародею следует проявить уважение к огненной силе, ведь тёмные сущности с неохотой дозволяют использовать своё пламя. Жизнь рунического огня коротка, он с нежеланием горит в кострах и на телах, посему и тухнет при первой возможности.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Шар огня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малая толика инфернального, истинного огня в ваших руках.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 4&lt;br /&gt;Сложность: 14&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/Отсутствует&lt;br /&gt;Затраты: 5 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 2к6/Поджигает легковоспламеняющиеся объекты, наносит ожоговые повреждения в размере 1к6. Площадь действия - 3 метра. Дальность - 15 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 5 (каждый уровень прибавляется 1 кубик урона. На 5-ом уровне появляется возможность создать два шара огня за один ход)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Огненный кнут&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мгновение другой мир позволит вам ощутить жар потустороннего оружия.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 5&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/1 ход&lt;br /&gt;Затраты: 7 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 3к6/Ожоговые повреждения 1к6. Дальность 6 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (каждый уровень прибавляется 1 кубик урона. На 3-ем уровне появляется возможность одновременно создать два кнута)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Стена огня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущности огня расстелятся стеной перед вашими врагами.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/6 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 19 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 5к6/Ожоговые повреждения 1к6. Стена вздымается перед колдуном огненным полукругом. Дальность до 10 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень увеличивает длительность до 10-ти ходов; 3-ий уровень увеличивает ожоговые повреждения до 3к6, огонь становится чёрным)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Колючий щит огня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферно прислушается к вашему зову о защите.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 4&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов или пока не закончиться лимит урона.&lt;br /&gt;Затраты: 6 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: безусловный урон нападающему 2к6/впитываемый урон 12 хитов здоровья.&lt;br /&gt;Уровни: 5 (2-ой уровень увеличивает количество впитываемого урона до 16; 3-ий уровень увеличивает безусловный урон до 3к6; 4-ый уровень увеличивает количество впитываемого урона до 20; 5-ый уровень увеличивает длительность до 15 ходов, количество впитываемого урона до 24)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Волна огня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферно сметёт всё с вашего пути.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/Отсутствует.&lt;br /&gt;Затраты: 20 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 2к6 урона/Сбивает с ног противников, проваливших бросок против Опрокидывания. Дальность - 10 метров. Ширина - 5 метров перед собой.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Огненный шторм.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносное пламя оставит выжженную землю.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 10&lt;br /&gt;Сложность: 30&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/5 ходов.&lt;br /&gt;Затраты: 36 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 11к6 урона каждый ход/Сбивает с ног противников, проваливших бросок против Опрокидывания. Наносит постоянный безусловный урон всем, кто находится в радиусе 50 метров от вас. Колдун является эпицентром шторма, который кружится вокруг него, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 13:25:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О проекте.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земли Дакрахара - это форумная ролевая игра жанра средневекового тёмного фэнтези (Dark Fantasy).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг проекта.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;NC-17. Игра только для взрослых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила мастеринга.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отыгрыш проходит как в свободной форме, так и отдельными сессиями вне основной игры. Но история и развитие персонажа имеют место только в свободной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Место игры.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мир игры &amp;quot;Земли Дакрахара&amp;quot; мрачен, чаще жесток. Сам мир состоит из материковой части - государство Хосар, и островной - Дакрахар. Оккультные верования предлагают несколько версий сотворения мира. Самая распространённая - нерукотворное Сращение Царств Морока, которые объединившись породили всё существующее ныне. А Зодчие, создатели мира, продолжают неусыпно следить за своим детищем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровое Время.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Четырнадцатый год четырнадцатого столетия, эпохи Железного Царства Морока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура и промышленность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Основа экономики - сельское хозяйство, и в этой сфере занято подавляющее большинство населения. Труд в сельском хозяйстве так же, как и в других отраслях производства, ручной, что означает его низкую эффективность и медленные в целом темпы технико-экономического развития. &lt;br /&gt;На островах Дакрахара имеет место образование городов-государств, где правители устанавливают свои законы, собирают налог и формируют армии, часто наёмные. &lt;br /&gt;Эпоха Железного Царства Морока характеризуется исключительно сильной ролью правителя, личность которого становится божественна и неприкасаема.&lt;br /&gt;Занимают свою нишу и оккультные религии, воспевающие власть Смерти и Морока. От них и тянется нить колдовства, неспешно про&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;/span&gt;никающая в общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре существует только одна раса - человек. Но происхождение имеет большую важность. Мир будет активно реагировать, опираясь на внешность персонажа и особые признаки рода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существует &lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewforum.php?id=3&quot;&gt;система правил&lt;/a&gt;, которая регулирует несколько аспектов игры: боевые ситуации, создание и улучшения оружия, брони и заклинаний.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Jul 2014 23:09:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие. Описание и крафт.</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Практически любое оружие можно купить. Так же любой персонаж может создать собственное оружие, если обладает умением и необходимыми компонентами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила описания оружия.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К примеру, возьмём обычный кинжал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стальной кинжал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Класс: &lt;/strong&gt;Клинковое. &lt;br /&gt;Здесь выбирается конкретный класс оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модификатор броска:&lt;/strong&gt; 0. &lt;br /&gt;Модификатор броска отображает значение (отрицательное или положительное), которое складывается с броском атаки, парирования или контратаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 2к6+1&lt;br /&gt;Количество урона, которое можно нанести оружием. Может быть только в кубиках (2к6), а может ещё иметь дополнительное статичное значение (+1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конструтивные хиты:&lt;/strong&gt; 110&lt;br /&gt;Количество хитов, которое может выдержать оружие перед окончательной поломкой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;2 серебрянных монеты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Компоненты для создания: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кусок кожи х1&lt;br /&gt;Железо х1&lt;br /&gt;Компоненты можно купить или найти. Они нужны для создания оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слотов улучшения:&lt;/strong&gt; 3 &lt;br /&gt;Слоты отображают возможное количество потенциальных улучшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшения:&lt;/strong&gt; Зазубренный клинок (+1 к Кровотечению)&lt;br /&gt;Улучшения могут быть магическими или физическими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие можно создавать, можно покупать, можно переплавлять и использовать компоненты для создания лучшего оружия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тьма)</author>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 00:15:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет. История</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;История островов Дакрахар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дакрахарцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древнейшие упоминания о дакрахарцах появляются в балладах шесхарских поэтов седьмого века эпохи Раннего Царства Морока. В начале первого века на нынешнюю территорию островов Дакрахар проникли племена ледоров, пришедшие с северных границ мира, а с юга пришли этениды. Обе культуры, отделившиеся от своих корней, развивались совместно вплоть до конца второго столетия Бурого Солнца. В конце первого века уже сформировалась дакрахарская общность, а в конце второго - чётко проявился ряд этнических групп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние шесхары на северных островах Дакрахара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В середине пятого века эпохи Раннего Царства Морока под натиском первого шесхарского правителя Агырана Ужасного пал материковый город-государство Эша-Ли, последнее пристанище древних ледоров. Агыран как преемник Шесхарских земель занялся насаждением своей власти и оккультных религий в северных границах материка и бросил свой взгляд на острова Дакрахар. Первое серьёзное столкновение, судя по летописям, произошло в 466 году.&lt;br /&gt;В летописи говорилось, что дакрахарцы оказались народом жестоким, жадным до крови и боевой славы. Агыран Ужасный погиб в первом же столкновении. После смерти первого правителя место Агырана занял младший брат супруги правителя - Ирит Первый. С того момента началось серьёзное противостояние между островами Дакрахар и всей материковой частью, объединённой в царство шесхсар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История нынешняя. 9-ое столетие эпохи Железного Царства Морока.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Князь южных островов, Лиимар Шильтийский, соглашается на союз с культом Усопших Богов и принимает их веру, принеся клятву и жертвоприношения новым идолам. В этом союзе он получил поддержку культа в дальнейших делах. Жрицы культа предсказывали исходы битв, воины культа вступили в его армию, и даже сам чернокнижник Шакрам Леджеро стал правой рукой Лиимара.&lt;br /&gt;Правитель же Свободных Островов Севера согласился принять помощь с хосарской стороны, а именно у Тёмного Сестринства, безверных и безродных воительниц и чародеек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения между князьями и землевладельцами всё больше накаляются. Мелкие стычки за право обладания территорией вскоре могут перерасти в смертельную войну.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 15:14:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство кровавых рун</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/67TOY.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/t/67TOY.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/67TOY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Искусство кровавых рун.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искусство начертания рун появилось вместе с первыми зачатками языка. Руны считаются ключами к магическим потокам, одновременно являясь кратким и четким отражением силы. Со временем появилось много ответвлений рунного колдовства. Одно из самых старых и сомнительных ответвлений – искусство кровавых рун.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя инфернального духа-покровителя этого искусства Asha&#039;Hantu (Ашахэнту), Кровавый Слепец.&lt;br /&gt;Один из способов применения «кровавых» рун - это истязание самого себя. Чародей вытравливает или вырезает на своём теле руны, а потом силой слова способен активировать их. При активации руна светится внутренним светом и наносит лёгкие ожоги. &lt;br /&gt;Искусный чародей знает правила и способы начертания рун как на живой плоти, так и на любых твёрдых поверхностях, что является вторым способом влияния на эфирный и физический мир.&lt;br /&gt;Самое главное отличие этого искусства – средство, то есть использование крови является обязательным.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После активации руны тело чародея будет защищено от физических и магических повреждений.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название заклинания: Руническая защита. Название руны Ash&#039;ha.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 3.&lt;br /&gt;Сложность: 18.&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов, либо пока не будет исчерпан лимит урона.&lt;br /&gt;Затраты: 5 маны, 1 хит здоровья.&lt;br /&gt;Урон/Эффек: Нет/Впитываемый урон 20 хитов здоровья.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Усиление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровавый Слепец одарит вас крохой собственной мощи, если вы достойны.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название: Увеличение физической силы. Название руны - Ashav&#039;Si &lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 3&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов.&lt;br /&gt;Затраты: 6 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/Увеличение атрибута Сила на 7 единиц.&lt;br /&gt;Уровни: 2 (2-ой уровень повышает увеличение атрибута Сила до 10-ти единиц)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инфернальные сущности правят вашим оружием и телом, делая из вас опаснейшего противника.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название/Описание: Увеличение скорости реакции, название руны - Ashmi&#039;Re&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/5 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 7 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/-10 хитов здоровья, увеличение атрибутов Рефлекс и Ловкость на 5 единиц.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень снижает сложность до 18, 3-ий - до 14)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заживлять раны могут не только знахари.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун&lt;br /&gt;Название/Описание: Увеличение скорости регенерации, название руны Ash&#039;Sido.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 6&lt;br /&gt;Сложность: 14&lt;br /&gt;Каст/Длительность: &lt;br /&gt;Восстановить 50% здоровья в хитах (с округлением в меньшую сторону): Каст - 1 ход. Продолжительность 2 хода. &lt;br /&gt;Восстановить 90% здоровья в хитах (с округлением в меньшую сторону): Каст&amp;#160; 1 ход. Продолжительность 4 хода.&lt;br /&gt;Регенерация конечностей: Каст 1 ход. Продолжительность&amp;#160; до полного восстановления&amp;#160; 20 ходов.&lt;br /&gt;После окончания регенерации конечности персонаж Ошеломлён на три хода.&lt;br /&gt;Затраты: 10 Маны = восстановление 50%, 19 =&amp;#160; восстановление 90%, Максимальное количество Маны = восстановление конечности. &lt;br /&gt;Активация способности возможна только вне боя, дальнейший процесс регенерации может быть прерван нанесением ещё одной раны. &lt;br /&gt;Так же после регенерации конечности значение Маны не восстанавливается. Для этого нужно провести человеческое жертвоприношение, чтобы задобрить инфернальных сущностей.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ослабление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демоны, забирая часть вашей жизни, помогут ослабить стойкость предметов на вашем пути.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название/Описание: Ослабление физических показателей, название руны Ash&#039;Wik.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/3 хода&lt;br /&gt;Затраты: 10 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/-3 хита здоровья, снижает показатель структурных хитов предмета ровно на 50% с понижением до целого числа.&lt;br /&gt;Возможно применение только на неживые предметы, количество конструктивных хитов которых не превышает 300.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень даёт возможность снизить показатель конструктивных хитов до 70 % с округлением в меньшую сторону; 3-ий уровень позволяет накладывать руну на предметы, количество конструктивных хитов которых не превышает 1000)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 15:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уровни сложности</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Некоторые действия требуют броска против сложности. Уровень сложности задаёт Мастер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычная - 10&lt;br /&gt;Стандартная - 14&lt;br /&gt;Повышенная - 18&lt;br /&gt;Осложненная - 22&lt;br /&gt;Сложная - 26&lt;br /&gt;Трудная - 30&lt;br /&gt;Чрезвычайная - 34&lt;br /&gt;Невозможная - 38&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jul 2014 13:34:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдовство</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Колдовство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство представляет собой совокупность методов связи и взаимодействия с инфернальными и низшими Царствами духовного мира. Чародей силён лишь в том, что достаточно храбр чтобы использовать силы, происхождение которых сомнительно. Люди, обращающиеся к колдовству, показывают, что целью своего бытия они избрали получение удовольствий, ограниченных временем их краткой жизни. &lt;br /&gt;Тем не менее, сама жизнь показала, что за удовольствия, особенно те, которые причиняют скорби другим людям, рано или поздно приходится жестоко расплачиваться. Инфернальные силы, привлекая человека к союзу, пытаются вначале создать у начинающего колдуна иллюзию, что они будут ему подчиняться беспрекословно, выполняя его требования всего лишь из-за правильного произнесения заклинаний или совершения какого-либо обряда. Но постепенно эта иллюзия разрушается, поскольку со временем демоны неизбежно показывают, что вовсе не колдун управляет ими, а наоборот – они управляют колдуном. С этого момента демоны уже не дают колдуну ни минуты покоя, заставляя его постоянно делать зло окружающим, даже тогда, когда самому колдуну это совсем не нужно. Достаточно один раз прикоснуться к миру духов и прекратить общение с инферно станет невозможным. Это непосильное ярмо, которое колдун вынужден нести, не зная мира и покоя в душе. Он пленник и вечный должник, не принадлежащий самому себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мана.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана - внутренний ресурс колдуна, который расходуется для сотворения заклинаний. Это дорога связи с духовным миром, и когда мана заканчивается - связь становится фантомной.&lt;br /&gt;Чтобы восстановить ману колдун может применять зелья, молитвы или жертвоприношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колдовские искусства.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=15&quot;&gt;Стихийные руны&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p10&quot;&gt;Искусство кровавых рун.&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знахарство.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Призыв или Воззвание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждое заклинание покупается отдельно и стоит такое количество OP, каков требуемый навык Колдовства на данное заклинание. Делается это через ритуалы или медитации.&lt;br /&gt;Каждое заклинание имеет требования и характеристики. Способный чародей может сам создавать заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание собственных заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы изучить новое заклинание необходимо иметь Умение данного колдовского искусства. Медитация или ритуал являются обязательной частью, так как колдун должен напрямую просить у инфернальных сущностей новую силу. Каждый колдун делает это по-своему - демонический шёпот сам подскажет, что именно требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описательные требование для заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колдовское искусство&lt;/strong&gt; – конкретизированное ответвление колдовства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень навыка Колдовство&lt;/strong&gt;– статичное значение навыка персонажа, при котором становится возможным произнесение заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность&lt;/strong&gt; – имеет статичное значение. Значение броска, для успешности произнесения заклинания, должно быть больше или равно значению &lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p9&quot;&gt;Сложности&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каст/Длительность&lt;/strong&gt; – количество ходов для произнесения заклинания (может отсутствовать). Длительность - количество ходов, в течение которых действует заклинание, если оно не одномоментно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; – стоимость заклинание в единицах Маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон/Эффект&lt;/strong&gt; – количество хитов исчисляемое шестигранными кубиками, если заклинание боевое. Если заклинание защитное или имеет свойство дебафа, то в этой же графе статичным числом прописывается сколько урона может выдержать заклинание или на сколько умаляет какие-либо характеристики цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни&lt;/strong&gt; - количество уровней улучшений. Новый уровень заклинания покупается за столько же ОР, как и первый уровень. Конкретное изменение характеристик при повышении уровня уточняется в описании заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение в бою.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж-чародей делает бросок Воля+Умение Колдовство (Искусство)+3к6, используя боевое заклинание. Если противник тоже колдун, то он может использовать Парирование, сделав аналогичный бросок, при условии что он знает то же колдовское искусство. Два заклинания встречаются и гасят друг друга, либо происходит неуправляемый выброс энергии. &lt;br /&gt;Если противник не колдун, то он не может Парировать боевое заклинание, но может использовать Уклонение, если заклинание ненаправленного действия (к примеру, шар огня). &lt;br /&gt;Боевые заклинания так же как и оружие сначала должно пройти через защиту/броню, после чего можно вычитать Хиты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 17:19:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бой. Действия и результаты</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одна из самых важных частей правил – система боя. Знание ее ведущим и игроками очень важно. Это необходимо потому, что именно в боевой ситуации персонажи могут умереть. Для того, чтобы ведущий мог контролировать ход боя, а каждый из игроков успевал решить и написать что именно делает его персонаж, бой идет только по ходам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всё написанное ниже необходимо понимать буквально.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход делится на:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Бросок инициативы (очередность ходов действующих лиц)&lt;br /&gt;2.Действия выигравших инициативу&lt;br /&gt;3.Действие проигравших инициативу&lt;br /&gt;4.Результаты действий (называются ведущим или определяются непосредственно игроками)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждого хода (если иное не оговаривается Действием и Результатом) его участники кидают бросок на инициативу. Инициатива высчитывается по формуле: &lt;strong&gt;3к6+Рефлекс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, каждый из участников боя имеет свою инициативу. Выкинувший наибольшее число ходит первым. Если участники выкидывают равное значение инициативы – бросается 3к6 между теми, у кого выпали равные значения, пока не определится очередь.&lt;br /&gt;Противостояние происходит так: нападающий делает бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атрибут + Умение + 3к6.&lt;/span&gt; По такой же формуле делается бросок того, кто защищается. Тот, кто выкинул число бОльшее - достиг успеха в своём действии. Какие именно атрибуты и умения используются описано в самих действиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В ход можно сделать одно действие, исключение составляют действия &amp;quot;Свободное действие&amp;quot;, &amp;quot;Двигаться&amp;quot; и &amp;quot;Бег&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Вы можете пробежать в пределах возможного и сделать ещё одно действие. К примеру, Бег=6, вы пробегаете 6 метров и атакуете противника.&lt;br /&gt;Но стоит сделать замечание. К примеру вы выиграли инициативу и выбрали действие Ждать (Действия выигравших инициативу). Соперник проводит &amp;quot;Атаку&amp;quot; (Действие проигравших инициативу). Но ход не заканчивается, так как вы должны ответить на агрессивное действие соперника: уклониться, контратаковать и тд. И только после этого ход закончится. То есть в результате сложившейся ситуации вы за ход фактически проводите два действия, и это допустимо в рамках правил.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совет: Продумывайте тактику исходя из ситуации, сопоставляйте свои возможности с возможностями противника, используйте окружение, навязывайте свой ритм боя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое или рукопашное)+3к6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытая атака.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое или рукопашное)+3к6&lt;/span&gt;. Провести скрытую атаку можно только в случае, если жертва не догадывается о вашем присутствии или абсолютно не ожидает удара, или не видит вас (бросок соперника Интеллект+Концентрация+3к6. Если соперник провалил бросок концентрации, то урон наносится безусловно. Если соперник провёл успешный бросок, то он может выбрать любое доступное боевое действие, такие как &amp;quot;Парирование&amp;quot;, &amp;quot;Контратака&amp;quot;, &amp;quot;Уклонение&amp;quot; и т.д.) +3 к успешности броска. Если скрытая атака была проведена вами успешна, то инициатива в следующем ходу автоматически переходит к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уклонение.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Действие служит для того, чтобы по вам не попали вообще. Если бросок успешен - уклонились. Провален - по вам попали безусловно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Ловкость+Уклонение +3к6&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парирование. &lt;/strong&gt;Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Действие служит для предотвращения атак противника в ближнем бою. При блокировании атаки вы совершаете бросок на умение рукопашного боя, владения оружием ближнего боя или щитом против атакующего броска противника, чтобы определить, смогли ли вы парировать его атаку. &lt;br /&gt;Кстати, помните ли вы о том, что и чем можно безбоязненно парировать? Дерево повреждает плоть, сталь повреждает дерево, энергия повреждает металл. Так что не парируйте посох голыми руками или огненный меч посохом. &lt;br /&gt;Каждое парирование наносит урон оружию парирующего в конструктивных хитах, которые считаются из урона оружия, без прибавки Силы атакующего.&lt;br /&gt;Если парирование было проведено успешно, инициатива переходит к парировавшему и он делает ход без бросков на инициативу. Если парирование провалено - удар соперника достигает цели безусловно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: если у соперника боевое оружие в руке, а у вас в данный момент оружие отсутствует, но есть достаточно хороший и крепкий наруч, вы можете против его броска Рефлекс+Умение (клинковое) использовать бросок Рефлекс+ Рукопашный бой. Но делайте это, если результат того стоит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое, рукопашное или владение щитом) +3к6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контратака.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Чтобы провести Контратаку, требуется сделать бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ловкость + Умение (клинковое или рукопашное) + 3к6, применяется модификатор -4.&lt;/span&gt; Если вы провалили бросок, то соперник попадает по Вам безусловно и инициатива переходит на его сторону. Если бросок успешен - соперник получает урон, Вы урона избегаете, и инициатива автоматически переходит к вам, контратакующему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок щитом.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только ели враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Чтобы провести Блок щитом, требуется сделать бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила+Владение щитом+3к6&lt;/span&gt;. Если вы провалили бросок, то соперник попадает по вам. Если бросок успешен - весь урон приходиться на щит. У щитов есть значение Сопротивления, и если урон выше Сопротивления щита, то остатки урона снимают с щита конструктивные хиты. Со временем щит, так же как и броня, станет непригодным для использования и потребует либо ремонта, либо замены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подъем.&lt;/strong&gt; На то, чтобы встать после того как вас уронили уходит отдельное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двигаться.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться шагом до вашей скорости х 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бег.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться на расстояние до вашей скорости х 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спринт.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться на расстояние, равное вашей скорости х 3. При этом вы на 1/2 Ловкости, а ваши Рефлексы падают в 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прицеливание.&lt;/strong&gt; Каждая потраченная фаза на прицеливание добавляет +1 к вашему броску на атаку, но дозволяется складывать не более трех действий, то есть максимальный модификатор броска составит +3 и не больше. Прицеливание подразумевает отсутствие какого-либо движения с вашей стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удушающий захват. &lt;/strong&gt;Проводится двумя руками. Удушение является смертельной атакой, снимающей с жертвы 2d6 хитов в ход и мешающее ей кричать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок Сила + Рукопашный бой + 3к6 против такого же броска защищающегося&lt;/span&gt;. Помните, если у соперника в руках оружие, а ваш персонаж пытается провести удушающий захват, то соперник может просто парировать, и ваш персонаж останется, в лучшем случае, без рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезоруживание. &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок на Силу + Оружейное умение + 3к6&lt;/span&gt; против такого же броска противника. По успешному броску оружие вылетает из его рук и улетает на 1к6 метров. Помните, если у соперника, например, экзотическое оружие - он использует умение &amp;quot;Экзотическое оружие&amp;quot;. То есть невозможно обезоружить противника, если у Вашего персонажа нет такого же оружейного умения, бросок будет автоматически засчитан проваленным. Каким именно видом оружия проводить обезоруживание - не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая атака.&lt;/strong&gt; Вы извлекаете оружие из ножен, кармана или кобуры и немедленно проводите атаку. Оба действия являются одним движением. Единственное но - Вы получаете -3 к непосредственно атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захват.&lt;/strong&gt; Вы пытаетесь провести захват цели с помощью рук, хлыста, щупальца, сети и тому подобное. Для проведения этой атаки Вы совершаете бросок на соответствующее оружейное умение против уклонения или парирования цели. Если захват проведен успешно, то жертва не может ничего поделать, пока не освободится. Как говорилось выше: рискованно голыми руками пытаться провести захват вооруженного соперника - чревато неприятными последствиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Освободиться от захвата.&lt;/strong&gt; Это действие служит для того, чтобы разорвать захват противника, сбросить с себя сеть и вообще освободиться от захвата любой природы. Вы совершаете бросок на Силу + Рукопашный бой, против такого же броска противника. Если вас удерживает какого-то рода ловушка, то сложность освобождения устанавливается Мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар со всей дури.&lt;/strong&gt; Дает +3 к вашей силе, но -3 к попаданию, поскольку вы целиком выкладываетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опрокинуть.&lt;/strong&gt; По успешному броску Cила + Рукопашный бой Вы сбиваете противника на землю. Он получает -2 к своим действиям в следующую фазу, а вы соответственно +2 к атакам по нему. Бросок инициативы не проводится, она автоматически переходит к тому, кто успешно провёл подсечку. &lt;br /&gt;Стоит заметить, что не важно каким образом будет описано это действие, древком оружия или ногой Вы опрокинули врага. Успешность действия считается именно так, описать можно как угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ждать.&lt;/strong&gt; Вместо того, чтобы атаковать в свой ход, вы можете объявить, что вы уходите в активное уклонение. Вы не совершаете никаких действий в течение хода. +3 к Уклонению, +1 к Парированию, +1 к Контратаке. Если в начале хода вы проиграли инициативу, то в следующем ходу инициатива автоматически переходит к противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускоренное заклинание.&lt;/strong&gt; В случае необходимости чародей может ускорить произнесение заклинания, снизив количество ходов каста (но не более трёх) и увеличив количество затрачиваемой Маны. К примеру, каст заклинания длиться 1 ход, и чтобы сотворить заклинание мгновенно нужно потратить в два раза больше Маны. &lt;br /&gt;Снизить на 1 ход = Мана х 2&lt;br /&gt;Снизить на 2 хода = Мана х 4&lt;br /&gt;Снизить на 3 хода = Мана х6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свободное действие.&lt;/strong&gt; Всё что не описано в других действиях - делается свободно. Например поднять оружие, или перезарядить арбалет, или наложить стрелу на тетиву и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно и &lt;strong&gt;место попадания&lt;/strong&gt;. К примеру, попадание в руку не так страшно как попадание в голову. Поэтому существуют модификаторы успешности действий и урона.&lt;br /&gt;Перед выполнением атакующего действия необходимо оговорить, куда именно будет нанесён удар и применить модификатор, если есть.&lt;br /&gt;Стоит заметить, что к боевой магии это не относится. Если заклинание направленное, то делается бросок 3к6, для определения места попадания. В таблице указаны числа, слева, которые и являются необходимым значением для определения места попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[3-4]&lt;strong&gt;Голова&lt;/strong&gt; – 2х урон, модификатор к действию -4 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает рассечение пополам или раздробление головы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[5] &lt;strong&gt;Шея&lt;/strong&gt; - 3х урон, модификатор -5. (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или отрывание головы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[6]&lt;strong&gt;Кисти рук &lt;/strong&gt;– &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или раздробление кисти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[7-8]&lt;strong&gt;Руки&lt;/strong&gt; – &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или раздробление руки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[9]&lt;strong&gt;Плечи&lt;/strong&gt; – 1х урона, модификатор 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[10-11]&lt;strong&gt;Грудь&lt;/strong&gt; – 1х урона, модификатор -1 (Примечание: окончательный урон одного удара дробящего оружия больший или равный половине здоровья означает раздробление груди, опрокидывание и оглушение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[12]&lt;strong&gt;Живот &lt;/strong&gt;– 2х урон, модификатор -4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[13]&lt;strong&gt;Пах&lt;/strong&gt; - 1.5х урон, модификатор - 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[14]&lt;strong&gt;Бёдра &lt;/strong&gt;– 1х урона, модификатор 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[15-17]&lt;strong&gt;Ноги&lt;/strong&gt; – &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине здоровья с округлением в меньшую сторону, означает отсечение или раздробление ноги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[18] Ступни - 1х урона, модификатор -3 (Примечание: окончательный урон одного удара равный или больший половине хитов здоровья означает снижение атрибута Движение на половину с округлением в меньшую сторону и отсечение ступни)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результаты ближнего боя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оглушен. &lt;/strong&gt;Если Ваш персонаж получает повреждение большее или равное значению Сопротивления (RES), он оглушен на один ход. Оглушенный персонаж может только Вставать, Бежать, Двигаться или Парировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без сознания.&lt;/strong&gt; Если вы потеряли все Шоковые Хиты или все Хиты Здоровья, вы без сознания. Ваше тело лежит на земле и вы остаетесь в этом состоянии, пока вас как-нибудь не вылечат. Любое дополнительное повреждение, полученное вами после потери сознания, снимает Хиты Здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мертв.&lt;/strong&gt; Если вы получили так много повреждений, что количество Хитов стало -10 и более (в минус), вы умерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон оружия ближнего боя, к примеру 2к6,&amp;#160; складывается со значением Силы (STR), к примеру 5. В случае попадания урон равен 2к6+5. &lt;br /&gt;Чтобы не умереть с первого разящего удара используйте броню.&lt;br /&gt;Любое оружие наносящее рубяще-режущие раны вызывает &lt;strong&gt;Кровотечение.&lt;/strong&gt; Кровотечение означает, что в каждом следующем ходу раненый теряет по 1 хиту. Эффект кровотечения можно усилить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 17:04:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таланты</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Таланты.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ряд врождённых умений, которые не используются напрямую в бросках, но влияют на характеристики персонажа или его поведение в разных ситуациях. Некоторые таланты имеют только один уровень, другие могут быть прокачаны. Стоимость одного уровня таланта - 2 очка. Не важно какой уровень, каждый раз тратиться 2 ОР, но не более 3-х уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абсолютное направление. &lt;/strong&gt;Всегда знаешь, где Север и можешь вернуться на свой путь, несмотря на то, сколько времени прошло. Дает +2 на Ориентирование.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Двоерукость (Амбидекстрия). &lt;/strong&gt;Владение правой рукой наравне с левой. Позволяет сражаться 2 оружиями без штрафов. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Долгожитель. &lt;/strong&gt;Ты живешь необычно долго и при этом не показывая признаков своего возраста. Никто не определит, насколько ты стар, т.к. всегда выглядишь и чувствуешь себя вполовину младше своего возраста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иммунитет.* &lt;/strong&gt;+3 на броски сопротивления против яда или болезни. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ночное зрение. &lt;/strong&gt;Способность видеть ночью, как днем (но не при полной тьме) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память.&lt;/strong&gt; Никогда не забываешь то, что прочитал, увидел, услышал, почуял или ощутил. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чуткий сон.&lt;/strong&gt; Вы просыпаетесь при подозрительном шуме. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Следопыт.* &lt;/strong&gt;Вы можете успешно преследовать на пересеченной местности кого-либо, успешно находить скрытые двери и тайники, обнаруживать крадущихся врагов. +2 за уровень к броску концентрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;*Талант имеет 3 уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 16:55:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Умения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приобретённые в течение жизни навыки. Умения имеют уровни. 1-ый уровень стоит 1 очко, 2-ой уровень - 2 очка и т.д. Перепрыгивать через уровни нельзя. То есть, чтобы приобрести 2-ой уровень умения, нужно чтобы был приобретён 1-ый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Оружейные умения. (Рефлекс REF)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клинковое оружие&lt;/strong&gt; – владение холодным оружием, имеющее боевую часть в виде клинка (сабли, палаши, двуручные мечи, алебарды, топоры и прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дробящее оружие&lt;/strong&gt; – навык владения холодным оружием, которое имеет боевую часть в виде ударного груза или поверхности (булава, дубинка, боевой молот и прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метательное&lt;/strong&gt; -&amp;#160; навык владения холодным оружием, которое способно поражать противника на расстоянии, то есть без непосредственного контакта. (Лук, арбалет, праща и прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метаемое &lt;/strong&gt;– навык владения холодным оружием, которое поражает цель на расстоянии при метании вручную. (гарпун, дротик и прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Экзотическое &lt;/strong&gt;– навык владения оружием, которое не имеет общих признаков в сравнении с остальными (к примеру кнут, плеть, бритва, боевые когти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боевые умения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рукопашный бой (Рефлекс REF)&lt;/strong&gt; - Навык боя без оружия.&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (Примечание: первый уровень этого навыка выдаётся бесплатно. Но для приобретения 2-го уровня требуется заплатить 2 очка)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уклонение (Ловкость DEX)&lt;/strong&gt; - Основное умение, позволяющее уклониться от удара. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (Примечание: первый уровень этого навыка выдаётся бесплатно. Но для приобретения 2-го уровня требуется заплатить 2 очка)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владение щитом (Сила STR)&lt;/strong&gt; - Умение, позволяющее эффективно использовать щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Остальные умения.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Верховая езда (Рефлекс REF) &lt;/strong&gt;– умение позволяет передвигаться на ездовом животном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подделка (Интеллект INT) &lt;/strong&gt;– умение делать фальшивые документы, деньги и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карманник (Ловкость DEX) &lt;/strong&gt;- воровать небольшие предметы у кого-либо, также искусное использование мастерства иллюзий, используя ловкость рук и оптические трюки для одурачивания зрителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взлом (Ловкость DEX)&lt;/strong&gt;&amp;#160; - открыть замок без ключа или комбинации, каждая попытка отнимает 1 мин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кузнечное дело (Интеллект INT) &lt;/strong&gt;- обработка недрагоценных металлов соответствующими инструментами. Бросок за час работы. Создание инструментов, доспехов, оружия и орудий труда из необходимых компонентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия (Воля WILL)&lt;/strong&gt; – умение управлять мистическими силами. Указывается конкретная школа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концентрация (Воля WILL)&lt;/strong&gt; - Умение сосредотачиваться и самоконтроль. Применяется для обнаружения мелочей и ментального сопротивления. Используется ситуативно. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt; (Примечание: первый уровень этого навыка выдаётся бесплатно. Но для приобретения 2-го уровня требуется заплатить 2 очка)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориентирование (Интеллект INT)&lt;/strong&gt; - определение направления и ориентация на различной местности.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 16:47:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Недостатки</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Недостатки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способ, позволяющий получить дополнительные Oчки Развития при создании персонажа. Можно взять два недостатка; вы также можете привязать эти недостатки к предыстории вашего персонажа. &lt;br /&gt;Брать недостатки не является обязательным. Это решение, нужны вам дополнительные очки или нет, вы принимаете самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отсутствует конечность. &lt;/strong&gt;У вас нет: одного или более пальцев (5)[Модификатор к любым боевым действиям -1]. Кисти (10 каждая) [Исключает возможность использовать оружие ближнего боя]. Руки (15 каждая). [Исключает возможность использовать оружие ближнего боя]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ухудшенное передвижение. &lt;/strong&gt;Вы не можете нормально передвигаться (к примеру, травма ноги или плохо сросшаяся кость). Ваше движение: уменьшено на четверть (5). Уменьшено в 2 раза (10). Отсутствует; вы полностью обездвижены (20). /Но атрибут Движение в любом случае не может быть меньше единицы/&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плохое зрение.&lt;/strong&gt; Ваше зрение нарушено. Вы: не различаете цвета (5) [Модификатор к любым боевым действиям -1]. Нуждаетесь в очках (10) [Модификатор к любым боевым действиям -2].Почти слеп или одноглаз (15) [Модификатор к любым боевым действиям -4]. Вообще слеп (20)[Модификатор к любым боевым действиям -10].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повреждение голоса.&lt;/strong&gt; Ваш голос поврежден. Когда вы говорите, вы: запинаетесь, заикаетесь или шепелявите (5). Издаете звуки, но не можете говорить (10).&amp;#160; Не можете издавать звуков (15).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аллергия.	&lt;/strong&gt;Вам вредны какие-либо ситуации или субстанции, не вредящие другим людям (например вода, пыльца и т.п.). Субстанция или ситуация: необычна (5). Обычна (10). Часта (15).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимо выбрать вид аллергии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аллергия может быть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на пыль (чиханье, отёк слизистой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на солнце (сыпь, похожая на ожог крапивой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на растение (кашель, одышка, нарушение дыхания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на пищу (высыпания на коже, сопровождающиеся зудом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на укусы насекомых (высыпания в местах укуса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на шерсть животного (чиханье, отёк слизистой)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- на металл (высыпания на участках кожи, контактирующих с металлом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большое количество аллергенов может вызвать помутнение или потерю сознания, остановку дыхания и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плохая репутация. &lt;/strong&gt;Люди знают о тебе. По крайней мере, все слышали пару историй, иногда вымышленных. Когда вас замечают, вас: часто узнают (5). Всегда узнают (10).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фобия.&lt;/strong&gt; У вас есть фобия; необъяснимая боязнь обычных вещей, таких как: собаки, высота, звуки или цвет. Когда вы сталкиваетесь с вашей фобией, вы испытываете: дискомфорт (5); парализующий страх (10); неистовый ужас (15); каталепсию (20).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 16:39:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атрибуты. Первичные и вторичные</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Атрибуты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрибуты есть &lt;strong&gt;первичные&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;вторичные&lt;/strong&gt;. Из первичных атрибутов исчисляются вторичные (пассивные). Первичный атрибут используется при проверке успешности действия (броске). Вторичный (пассивный) атрибут, нужен для статичного отображения характеристик персонажа, например – количество жизни (хитов).&lt;br /&gt;Атрибут не может быть меньше единицы.&lt;br /&gt;Распределяются Очки Персонажа по курсу 1 к 1. То есть, если хотите получить уровень атрибута 7, то необходимо затратить 7 Очков Персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первичные атрибуты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект (INT) &lt;/strong&gt;- Атрибут отвечает за грамоту и знание языков. Используется для запоминания текстов, событий, изучения и создания заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воля (WILL)&lt;/strong&gt; - Атрибут отвечает за использование магии, используется для сопротивления ментальному и физическому урону через вторичный атрибут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рефлекс (REF) &lt;/strong&gt;- Атрибут отвечает за реакцию и координацию. Используется также при прицеливании, метании, жонглировании и т.п. Эта характеристика определяет вероятность попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловкость (DEX) &lt;/strong&gt;- Способность, влияющая на сохранение равновесия, прыжки и т.п. Это качество отвечает за вероятность попадания в вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила (STR) &lt;/strong&gt;- Мышечная сила и ее применимость. Чем больше сила, тем больший вес вы способны поднять, перетащить, и тем больнее ваши удары.&amp;#160; Атрибут используется и для кузнечного дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тело (BODY)&lt;/strong&gt; – Атрибут отвечает за способность противостоять повреждениям и потере крови. Здоровье зависит от этого атрибута.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Движение (MOVE)&lt;/strong&gt; - Ваша скорость перемещения: бег, плаванье, прыжки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вторичные атрибуты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шок (STUN) [Тело*5]&lt;/strong&gt; - Обозначает, сколько шоковых повреждений (ударов и т.п.) вы способны выдержать до того, как потеряете сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здоровье (HITS) [Тело*5]&lt;/strong&gt; - Стойкость персонажа к смертельным повреждениям. Когда хиты падают в 0, вы начинаете умирать. Примечание: за каждое потерянное очко Здоровья снимается одно очко Шока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спринт. (Движение*3), Бег. (Движение*2), Плавание. (Движение), Прыжок. (Движение/2). &lt;/strong&gt;Количество метров, на которое вы перемещаетесь за один ход. Бег - перемещение в бою. Спринт - вся фаза уходит только на бег. Прыжок - дистанция, на которую вы способны прыгнуть. &lt;br /&gt;Плавание - перемещение в воде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удача (LUCK) [Интеллект + Рефлекс]&lt;/strong&gt; - Насколько благосклонна к Вам фортуна. Каждую игровую сессию Вы можете брать баллы из этого качества и использовать их с какой-нибудь пользой — прибавлять к важным броскам кубиков или отнимать от повреждения. Израсходовав все баллы Удачи, Вы не сможете воспользоваться Удачу до начала следующей сессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сопротивление (RES) [Воля*3] &lt;/strong&gt;- Способность противостоять ментальным или психологическим атакам и стрессу; ваше ментальное здоровье; если физический или магический урон больше чем значение Сопротивления, то Ваш персонаж Ошеломлён.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мана (MANA) [Воля*5] &lt;/strong&gt;– Показатель внутренней силы Вашего персонажа. После произнесения &lt;br /&gt;заклинания показатель Маны уменьшается соответственно стоимости заклинания. Примечание: данный вторичный атрибут может быть использован персонажами обладающими магией. У всех остальных этот атрибут должен быть равен нулю, пока не будет получено умение «Магия».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грузоподъёмность (CAP) [Сила*100]&lt;/strong&gt; - значение атрибута определяет, сколько брони вы можете одеть и сколько всего вещей носить с собой. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Считается из совокупности конструктивных хитов вещей. То есть Сила = 5, значит грузоподъёмность = 500. Количество конструктивных хитов наплечника из пластинчатой брони равно 210 единицам. То есть с Силой = 5, вы можете одеть два таких наплечника, и останется ещё 80 единиц грузоподъёмности для других вещей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 15:42:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Очки Персонажа и Очки Развития</title>
			<link>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;В самом начале игры выдаются &lt;strong&gt;Очки Персонажа (ОП)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Очки Развития (ОР)&lt;/strong&gt;, в зависимости от истории персонажа. &lt;strong&gt;Очки Персонажа&lt;/strong&gt; можно потратить только на &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=3#p3&quot;&gt;Первичные Атрибуты&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Очки Развития&lt;/strong&gt; можно потратить на все характеристики и на первичные атрибуты тоже, по правилу перевода: &lt;br /&gt;5 Очков Развития = 1 Очко Персонажа.&lt;br /&gt;Количество очков, которые выдаются персонажу в начале, остается на усмотрение Мастера Игры.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейтрал)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 15:38:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
